Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android



В предыдущей части мы рассмотрели основные проблемы написания нативных плагинов на Unity под iOS и Android, а также методы их решения для iOS. В этой статье я опишу основные рецепты по решению этих проблем для Android, стараясь сохранить схожую структуру взаимодействия и порядок их рассмотрения. Читать дальше →

Последние Новости

Яндекс.Метрика